Steam游戏评测 No.154《绝世好武功》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 10:05:40    

巧克力味的答辩,看上去臭吃起来香,《绝世好武功》是一款市面上难得的武侠类沙盒游戏,如大家所说,它确实有着《kenshi》和《无尽旅途》的影子,游戏核心是用自己拼接地图板块的方式慢慢探索无限自由的区域,一边游历大荒,一边解锁新板块,拼接起来创造属于自己的世界。我很高兴国产公司能用武侠的元素打造一个像《kenshi》般广袤自在的游戏,但是乍看过去它的建模真的粗制滥造,人物面容僵硬,动作诡异,走一走就要穿模,丑到哭笑不得。顶着粗糙的建模继续游戏后,却出乎意料地越玩越上头,它有着合适的新手引导和挑战任务,让人不至于一头雾水不知所措,又有着超高的自由度,丝毫不会令人感到枯燥,粘性非常强,只要抛开外表沉浸进去,就能从“真是答辩”变成“真的很香”了。

世界自由无限制,进可习武退可种地

与武侠游戏一贯的剧情丰富背道而驰,《绝世好武功》直接主打一个“没有剧情,随心所欲”, 没有固定的玩法就是最好的玩法,游戏玩成什么样取决于你心中的江湖是什么样,每个人都能成为自己心目中的大侠。可以行侠仗义维护太平,路见不平拔刀相助,遇见伤患救死扶伤,坚守正道的光;可以开局爆杀指路npc,是人是狗留下买路财,能偷就不买,能杀就不留,为非作歹称霸一方;也可以随性而行摇摆不定,只看贫与富不看正与邪,感受至上无谓对错,成为江湖上阴晴难猜的传说。一万个人心中有一万个武林,而这个游戏能将大家儿时闯荡江湖、叱咤风云的不同的梦尽数施展开来,这是我最它欣赏的一点。


游戏世界非常庞大,充满各种各样的地形、城市及帮派势力等,具有极高的自由度和探索性, 在探索的过程中还能不断自定义下一块地图的摆放位置,可以说是我们完全自由地在决定自己的命运,把自己的武侠人生当做剧情。在可以自己摆放地块的情况下,将有城市的地块摆在一起,把固定人口都汇聚起来,再配合丰富的建造系统,或是自立门派,或是搭个龙门客栈,直接变成模拟经营游戏。在家种种菜、做做饭、织织布、炼炼丹,店里摆好药柜衣架大酒桌,躺着算钱的日久就开始了,进可一统武林,退可归园田居,脑洞无穷,趣味无穷。

NPC逻辑智障,又离谱又笑点十足

游戏里有着帮派、家庭、朋友等各种社会关系,关系系统很丰富,人物交际牵一发而动全身,取一人狗头后会有一个卡车的人追杀你,在如此真实自由的玩法下,ai的思维能力就很重要,思维决定了他们的作为,作为决定着游戏的走向,但是本作的npc逻辑确实有点智障,有时呆瓜有时离谱,但要说是缺点吧,不如说是笑点所在。


你打了妹妹养的狗,她冲过来取了你这个亲哥的脑袋,你们妈妈过来救场,她又反手砍了亲妈的脑袋,母慈子孝!你采药从山上掉下来摔晕,路人跑来把你全部家当扒的干干净净,要饭的碗都没给你留,见义勇为!已经结婚的媳妇跟你说要睡觉了,然后把你扛在肩上丢在家门外,留你敲一晚上的门都不应声,恩爱如山!

除了笑点外也有折磨,我在世界乱逛的时候有个温泉店老板一见钟情来表白,婉拒后老板竟然直接上嘴脸,想用武力逼我就范,强制战斗,这种人渣该揍啊,揍趴下之后就结仇了,醒来就找我打,废了武功就用拳头揍,打不过我就打我的马,马都被打趴下了几次,没见过有人这么找死的,结果一把他杀了我直接变成心狠手辣,常人对我退避三舍,做人真难,直呼离谱。


内里粗糙待打磨,假以时日必是佳作

《绝世好武功》的画面现在确实过于简陋,人物丑陋面容呆板,穿模现象影响体验不说,建模和动作等也是枯燥重复的,偌大的地块上只有相同建模的树木花草,鸟兽鱼虫,房屋田地,人物只有相同动作的挖矿砍树,很容易审美疲劳,能玩,但让人玩不久。


世界也过于空洞了,作为武侠游戏,没有官府衙门,没有街坊集市,没有车水马龙,甚至都没有路人,一个偌大的建筑里永远就一个老板站着,整个世界也都是空空如也的,并不充实,光有武侠风,没有江湖味。

但是毕竟还在ea阶段,游戏的一些缺点处于接受范围之内,制作组也一直在用心修复bug,完善玩法,态度可嘉。它的框架和风格如此标新立异,让人眼前一亮,才初具雏形就做出了大家心里想要的样子,如果细细打磨,以后必会是一部独特的国产佳作。