《三国志11》中的一兵流能被复刻吗?揭秘以少胜多背后的神秘逻辑

100次浏览     发布时间:2025-03-20 14:43:26    

在《三国演义》中,以少胜多的案例总是令人印象深刻,比如最著名的赤壁之战、官渡之战等。甚至长坂坡之战里,张飞在桥头的一声怒吼,夸张一点来说,其实也可以看作是《三国志11》游戏里很多玩家会用到的“一兵流”,以一人之力喝退海量曹军,夸张点讲,这都可以看作是一兵流的鼻祖了吧?那么,像《三国志11》里的这种一兵流操作,能否在同类的三国题材手游里被复刻出来呢?

顾名思义,所谓的一兵流就是只有一个士兵和一个武将的组合。因为在《三国志11》中,特有的ZOC规则,所以一兵流很多时候可以起到一种阻扰敌人进攻的作用,通过阻断敌人的进攻线,为自家的应对之策争取时间。再加上一些武将的特有技能,一兵流的组合,如果配合火攻等计策,利用消耗战也可以打出恐怖的伤害,特别是在前期就攻城的时候,为了避免自身实力有太大折损,利用高战法或强特技的配合,就可以以最小的代价,来实现最大的收益。

总结起来,其实一兵流就是合理利用游戏内的各个策略规则,来实现以少胜多的结果。那么,在目前市面上的三国题材手游里,能不能实现这种以少胜多,或者就是一兵流的玩法呢?

接下来我们以这款正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》为例,这款策略至上,创新地采用了通路机制的游戏,曾吸引了很多三国题材游戏爱好者的关注。

我们先来试试《荣耀新三国》中能不能像《三国志11》那样,通过一兵流来对敌人产生影响。在这场对战中,敌军是一级的守卫军,通过事先的侦察情报,可以发现大将孟达和薛综各自带着67的兵力盘踞在这块土地上。

我军这边出动的则是满级满星的高武许褚,虽然只带了一兵,但为了保险,还给他配备了一个攻城用的投石车。但是通过实际操作,却可以发现,一兵流的操作并不实际,敌军一波齐射后,整个战况就直接崩了。毕竟,他并不像《三国志11》那样,有ZOC对敌人的限制,而且许褚的兵种还直接被对面克制着。后面的投石车也根本没有发挥战力的空间,战局就直接结束了。

一兵流的操作或许很难实现,但在《荣耀新三国》中,以少胜多的操作,却令人眼前一亮。同样是以一级守卫地为例,为了更好地形成对比,这次我们将武将的等级也调成了1级,品级也是最普通的蓝色。通过侦察发现,敌军武将为凌操和韩福,一队骑兵一队弓兵,总兵力172,而我方的兵力还不到对面的一半,可以说是非常的劣势了。但就算是这样,依然取得了接近完胜的结果,兵力折损居然还不到三分之一。

没有高星武将,没有顶级宝物,甚至没有星级的廖化为什么能以少胜多呢?

通过《荣耀新三国》中的实时战斗回放记录,其实可以发现游戏在策略上的精准运用。虽然双方兵力悬殊,但是我们拥有主城的各种设施加成,这就大幅度提升了廖化的个人杀伤力。

在对敌时,通过排兵布阵,让廖化直接正面迎向克制的弓兵,再利用战鼓去吸引对方骑兵的注意力。等廖化迅速解决完对面弓兵后,再通过战场迂回,侧面突刺冲进了凌操的队伍中,配合战鼓的BUFF,最终取得了胜利。

想要在手游中,实现像《三国志11》那样的一兵流,或许还有点不太现实,毕竟涉及的技术和操作,对讲究便捷和效率的手游来说,都有点像是在开倒车。但是像《荣耀新三国》这样能够直接以少胜多的,也是不多见。在同样的水平下,或者更低的兵力对抗下,只要事先侦察好敌情,通过合理的策略安排和有效的排兵布阵,哪怕不是大R玩家,你也能以最小的代价,玩出傲人的战绩来。

而且,在《荣耀新三国》中,还彻底禁售了资源类道具,真正断绝了氪金决定一切的局面,再加上重塑赛季的玩法,每个赛季开始,就是一次新的起跑线,新的玩法,新的领域和新的社交局势,不管你是在什么时候进入游戏,都可以感受到一个真正的三国战场!