火影忍者ol风主忍考138攻略

100次浏览     发布时间:2024-11-09 08:24:59    

没有截图直接打出站位吧!站位如下:

XX 二代土 XX

长门 土主 4尾

土主奥意回蓝,直线攻击,追打小浮空造成击退,土强化,防御心得,通灵犀牛。

这个阵容竞技场很好用。根据对面忍者自己分析何时给哪个忍者套盾回蓝。举个例子,先攻在对面,遇到刚好对面黑飞雷主8尾,直接给长门套盾,长门奥意对方雷主。

第二回合土影奥意雷主顺道秒了黑飞。这回合结束,对面只剩下4尾和8尾, 我方剩下长门和二代,有技能就奥意8尾.正常是剩下二代和8尾,二代打8尾自动就能赢了,如果先攻在我放,就把二代换成4尾奥意雷主,之后就是有奥意就放。

遇到双奶的话,无限先奥意控水主第二回合直接秒了。三奶的话,无限奥意控5代。就这样。本人就是靠这个打上六道的,希望对你们有用。

长门奥意最好都是长门被动完在奥意。如果遇到带土那种奥意就没则了,乖乖被控

所需忍者:波风水门(四代火影) 带土(面具男)艾(三代雷影)艾(四代雷影)萨姆依

好了,以上是本次阵容分享需要用到的忍者,其中的万年仓库管理员四代雷影以及波风水门想必也是家喻户晓的。先给大家分享几套现在版本强度比较高的阵容,帖子的最后我会重点讲一下我自己开发的一套水门的阵容以及思路,开始吧~

土主阵容(双雷阵)三代雷影刚出的时候,就有很多小伙伴尝试把两个雷影放在一起搭配,但是发现并不是很好用。

这套阵容是双雷目前来说相对稳定的一套,跟火主的双雷相比,无论是生存还是输出都要更上一层楼。土主的天赋带霸体、必胜之姿、硬化术、表莲华,通灵:龙绞

土主阵容(土必胜)这是我最近研究的一套的阵容,听说过雷必胜,没听说过土必胜吧?这套阵容只打第一个回合,开场萨姆依直接标记,雷影奥义。点谁秒谁,so easy~被带土控制?无需慌张,土主奥义来帮忙!

这套阵容的核心在于四代雷的爆炸输出,萨姆依的被动、结界的加成、土主的必胜之姿,让四代雷可以对一个目标实现核弹打击。同时,土主的奥义可以让雷影攻击5次、萨姆依2次、土主2次、达鲁伊3次。补刀意识好的话,切掉一个前排完全没问题。经过我在JJC里测试,第一回合稳定带走两个人。有时能带走三个,如果第一回合没能秒掉对方一个,那就可以刷新了。

这是我自己开发的一套阵容。我给它取了个响亮的名字,叫做(双闪控场流)我曾经用这套阵容在时空间越2.5W战力击败了对手。

咳咳,先讲讲这套阵容的思路,火主带魇幻、暴风乱舞、凤仙火、镜反、分身,通灵带犀牛

三代雷是一个抗性很低并且很怕Debuff的忍者,所以有水门的被动给他提升了40%的抗性,火主的奥义清理BUFF提升了他的生存能力。然后是水门,水门为什么进仓库,因为在时下火主根性满天飞的时代。他的奥义要触发全体实在太难了,还好有三代雷这位好基友。不然实在上不了场。有了三代雷的辅助,水门已然成为这套阵容的核心。

而且水门是没有追打的,但是这套阵容最重要的地方也正是利用了无追打这一特性,三代雷奥义追打完之后结束第一套,水门奥义追打完之后结束一套,一回合可以控制两个人,加上第一回合被带土控制的一个,到了第二回合,对方就有三个被控制的单位,不吃状态的不在此列。最后是带土,现在性价比最高的一个忍者,没有之一。大概率起手以及霸道的控制,让他成为时下最热门的忍者。另外,这套阵容很烧脑,也很吃操作。这也是我比较喜欢用这套阵容的原因~

好了现在来做一下实战模拟:

第一回合、火主看情况选择是否释放奥义,带土控制对方追打链,最好是能等对面行动完了再控制,这样可以把控制带到第二个回合,如果情况不允许,也无需犹豫,果断一个奥义(第一回合很重要,是胜利的基石,得多打多思考,才能在第一回合取得优势)

第二回合、如有先攻,三代雷果断奥义,控制对方追打链或者重要单位。如果没有,那就等对方行动完再控制对方单位,把控制带到下回合。对方有治疗有解 BUFF?水门可不答应,全场打断岂是说笑?如果对方没有释放后手技能,水门的奥义留到下回合再用,也可以放水门的奥义,留三代雷奥义。视情况而定(第二回合,再有先攻的前提下可以控制对方两个单位,三代雷自给自足控制一个。水门奥义触发带土追打控制一个,)

第三回合、如果你上面留了技能,那么进行收割。如果没有,那这回合就是一个空白期。可能这时火主已经跪了,但是无须担心,我们可是霸体加双闪!

第四回合、重复以上套路

这套阵容目前在JJC强度很高,我自己打下来。胜率大概在80%左右,而且不虚现在主流的续作U、鬼鲛、黑飞、双闪

上阵忍者:波风水门(四代火影),带土(面具男),艾(三代雷影)画风奇怪的雷影大大,艾(四代雷影),萨姆依(额)

好了,以上是本次阵容分享需要用到的忍者,其中的万年仓库管理员四代雷影以及波风水门想必也是家喻户晓的。先给大家分享几套现在版本强度比较高的阵容。

土主阵容(双雷阵)三代雷影刚出的时候,就有很多小伙伴尝试把两个雷影放在一起搭配,但是发现并不是很好用。这套阵容是双雷目前来说相对稳定的一套,跟火主的双雷相比,无论是生存还是输出都要更上一层楼。

土主的天赋带霸体、必胜之姿、硬化术、表莲华,通灵:龙绞

土主偏平民斗祭队伍,经优化可以组合四队

阵容分析:这里和上次的斗祭队伍分享一样,小版都选择一些“忍者”使用的忍者。基本所有忍者都是可以靠玩家坚持不懈憋封印憋出来的“忍者”专用角色。秽土蝎是小版的一个尝试,换成泳装井野或者麻布衣也不是不行。忍者都可以慢慢积累封印或者点券获得,老区这些忍者基本都是人手齐备的。根据斗祭的特点:适合选择比较硬的队伍。土主的队伍是很合适斗祭的节奏的。因为脆皮队伍在斗祭中意味着:更多的减员,更多的复活药消耗。

队伍的具体分配如下:

第一队

这里小编用秽土蝎试水了,其实思路就是一个三解队伍:土主轻重解,地狱解,秽土蝎解。上次更新修复了秽土蝎子奥义的BUG,现在秽土蝎子的奥义可以选定不是秽土的角色了。这里一般秽土蝎子奥义的对象是地狱道,顺带驱散无的状态并加普攻。现在秽土蝎的实力还无法发挥太多,后续的秽土大军多了就好说了。这个队伍三解,土主和蝎子能形成轮流轻重的效果,消耗和输出都是不错的。很适合斗祭的首发队伍。这一队死了,不用复活忍者。

第二队

这一队是目前比较火主的新版土决胜队,输出方面比火三雷和雷三雷高很多。必胜类队伍都比较脆,这个队伍不适合首发,毕竟容易减员,作为斗祭二队是很合适的,去拼一些分数。这一队死了,复活三代雷,其他不管。

第三队

这一队,开始上土主的杀招了:防御心得叠盾老紫。土主改版后,玩家都明白后期防御心得叠盾老紫的可怕,这可是十回合都不一定能干翻的家伙,存在护盾时老紫有决胜之姿的加成也能养得更高更快。防御心得的水手樱同样值得信赖。整体队伍在抗打击方面还是不错的。这个队伍是用来过渡的,强度不算太高,但是够稳,不容易减员,斗祭的最后两队需要的就是稳。这一队死了,复活老紫,和长门。

第四队

这一队不用多说了吧,小编之前的攻略已经介绍过了,目前也是小编仙界常用的队伍。很值得信赖的队伍,最后一战了,上吧。要是再输了就没有遗憾了,尽力了。

思路大概就是这样,把忍者分散再重组和反复利用。从一般玩家的1~2队主力,变为4队战力较好的队伍,提升了续航的同时胜率也大幅提升,复活药的消耗也大幅下降。希望能帮助部分玩家更好的参与体验。

队伍里面的忍者绝大多数都是“忍者”用的,并不遥远,只要玩家慢慢玩,平民也都能入手。并且都是具备奋斗目标的标的,只要坚持都可以入手,可操作性高,平民皆可使用。当然在集齐这些忍者之前,有可能玩家在斗祭并不能凑齐四队,不过思路都是一脉相承的,希望能帮到大家。

最低战最平民的阵容,略刷脸!天赋33133,红不突破也可,最好有1阶奥义突破(没有无关紧要,4月红追打混乱突破必须有)要让葫芦娃防御最高,血最后,手鞠忍最高,主攻手就他1人(之后看脸的就是U神少暴击)

第一回合:必须盲目到团藏就行!我爱罗上护盾后奥义!红别让分身连击

第二回合:等对面奥义图标出现后,手鞠奥义佐井,连一套追打,红奥义葫芦娃

第三回合:手鞠奥义取根(佐井会奥义,不过让手鞠刮死了,取根死不死无所谓)风主刷新,红继续奥义葫芦娃

第四回合:手鞠奥义团藏,追打混乱(保护葫芦娃下回合别挨普攻,U神第四第五回合死,在U神死的那回合千万别让团藏奥义)

只要鼬神一死,2倍速自动