狼骑兵和巨魔蝙蝠骑士,都是攻城攻击的原因分析
与其它攻城单位,不是机械单位,就是装备了攻城炮弹不同,兽人阵营中的狼骑兵和巨魔蝙蝠骑士两个攻城单位有很大的不同之处。尤其是手持大刀的狼骑兵,被设计成了攻城攻击,一直让人感觉不伦不类。之所以出现这种情况,关键原因在游戏平衡上。接下来,我们一起来看看这两个单位被设计成攻城攻击的具体原因。


狼骑兵

脚踏巨狼、手持大刀的狼骑兵,之所以是攻城攻击,关键原因还是为了游戏平衡,不至于让正面战斗力过于强大的单位出现在兽人阵营中。毕竟,狼骑兵的正面能力本就非常强大,如果还是普通攻击等正面输出较强的攻击类型,正面战斗力必然过于强大。为了避免超模单位出现,才有了如今拥有攻城攻击属性的狼骑兵。狼骑兵正面能力强大之处如下:
控制能力强大:通过研发科技技能,狼骑兵可以获得强大的物理系控制技能——诱捕。这个技能,不仅不会消耗魔法值,冷却时间和控制效果持续时间都不短。正面战场上,只有那些处于无敌和虚无两种特殊状态下的单位,才不会被狼骑兵控制。

无惧大部分输出单位:狼骑兵的护甲类型,是无惧大部分输出单位的中型护甲。除了普通攻击单位,能对其造成额外伤害之外,无论弓箭手、火枪手等穿刺单位,还是毁灭者、男女巫等魔法单位,能对狼骑兵造成的伤害都不至于太高。
机动性极高:拥有350点基础移动速度的狼骑兵,就算没有其它移速技能和道具加持,正面能力都不容小觑。更不要说,兽人还有着老牛的耐久光环和加速卷轴,这两个强力加速技能和道具存在。
造价不高:180黄金、40木材和3个人口占用的招募成本,让兽人拥有了招募大量狼骑兵的能力。
综上所述,不改变属性和技能的情况下,想要降低狼骑兵的正面战斗力有所降低,不至于出现大量狼骑兵直接正面压死对手的局面,改成攻城攻击已然成为了最佳选择。值得一提的是,改成攻城攻击属性后,狼骑兵正面战斗力虽然有所降低,也能依靠控制能力和机动性加持,克制敌方后排的无甲法师单位,并拥有一定的跑家能力。
巨魔蝙蝠骑士

如果说将狼骑兵设计为攻城攻击属性,是为了避免出现过于强大的超模单位,将巨魔蝙蝠骑士设计为攻城攻击属性,则是为了增强这个单位的实战作用。不至于让巨魔蝙蝠骑士,成为一个除了自爆攻击敌方空军外,没有任何实战价值的存在。

导致这种情况出现的原因,关键在于巨魔蝙蝠骑士的攻击力非常低,仅有11到12点。无论改成哪一种攻击属性,都无法对敌方单位造成多大伤害。改成攻城攻击属性后,搭配能够限制建筑维修和输出的液体炸药技能,实战能力也能得到一些提升。就算不能在正面战场上去打伤害,也能玩玩跑家牵制。
这里需要特别注意的一个问题是,早期版本中的液体炸药可以让被影响的建筑完全无法被修理;最新版本中建筑可以被修理,但维修效果会被大幅度降低。